Opis
■SOOČI SE Z USODO Petdesetletna saga o tistih, ki nimajo kam iti, in njihovem obupanem boju za iskanje doma.
San Francisco, 1915. Naša zgodba se začne, ko se mlad fant sredi noči na skrivaj vkrca na skrivnostno ladjo. Njegovo ime? Makoto Daito. Rojen ameriškemu očetu in japonski materi, Makoto živi v svetu krutega preganjanja, usode, ki mu je bila vsiljena zgolj zaradi njegovega azijskega porekla. Po izgubi obeh staršev in popolni osamljenosti se Makoto v obupu odloči tvegati vse ter odpotovati v rojstni kraj svoje matere. Če ga Združene države ne sprejmejo takšnega, kot je, ga bo morda sprejela Japonska … A zgolj z oblačili na sebi Makoto kmalu ugotovi, da njegovo potovanje čez Pacifik še zdaleč ni »brezplačna vožnja« in da bo ta ena odločitev za vedno spremenila tok njegovega življenja. Kaj čaka našega mladega slepega potnika na Japonskem? In kam ga bodo odpeljala prihodnja leta?
■5 OBDOBIJ, 5 MEST
Zgodba se odvija v različici Japonske, ki bi lahko obstajala v nekem povsem drugem življenju, ter vas popelje skozi 5 obsežnih mest, vsako zasnovano po resničnih lokacijah svojih obdobij. 1915, Kokura, Fukuoka: dom ene največjih livarn na svetu, od dima ožgano mesto, prežeto s strastjo trdoživih in enako ognjevitih delavcev. 1929, Kure, Hirošima: pristaniško mesto, v katerem prevladuje največji japonski mornariški arzenal in ki je močno zaznamovano s prisotnostjo jakuze. 1943, Minami, Osaka: največje zabaviščno središče zahodne Japonske, postavljeno v čas vse večjih napetosti sveta v vojni. 1951, Atami, Šizuoka: živahno obmorsko letovišče, sinonim za turizem v povojni Japonski. 1965, Šindžuku, Tokio: najbolj ikonična japonska četrt užitkov – mesto vrtinčastega in nepredvidljivega kaosa.
■NAJBOLJ USTVARJALNO, INTUITIVNO IN SKRAJNO NASILJE
V teh nemirnih časih boj za preživetje pomeni eno stvar: narediti vse, kar je potrebno. Doživite ta boj skozi surovo brutalnost nenehno spreminjajočega se bojnega sistema, ki deluje živo. Makota Daita ne boste le nadzorovali, temveč boste postali on – neodvisno in instinktivno boste upravljali njegovo levo in desno stran med napadanjem, branjenjem in prebijanjem do zmage. Hitremu udarcu dodajte uničujoč zamah, sovražnike pošljite po zraku z nabitim napadom, podrite jih med omahovanjem ali jih priklenite na tla in sprožite neizprosen plaz udarcev. V Makotovem svetu ni nič izključeno. Sovražnikove udarce lahko blokirate z eno roko in takoj udarite nazaj z drugo. Branje njihovih potez in ustvarjanje lastnih priložnosti je ključ do zmage. Poleg tega boste obvladali in nadgrajevali širok nabor orožij – nože, kladiva, katane in še več – medtem ko se prebijate skozi eno nasilno obdobje za drugim.
■ŽIVLJENJE ZABAVLJAČA
V najzgodnejših poglavjih naše zgodbe Makotov vodnik in mentor odkrije njegov skriti glasbeni talent, kmalu zatem pa se Makoto ne znajde le pri petju pesmi ali dveh, temveč stopi v vlogo zabavljača in po vsej Japonski ustvarja najrazličnejše izjemne nastope. Da bi te predstave zaživele, mora Makoto zbirati govorice z ulic in jih uporabiti za iskanje nadarjenih pevcev in nastopajočih. Nato se lahko odpravi v mesto ustvarjat novo glasbo – pri tem zbira vse zvoke, ki jih lahko najde: šumenje metle, smrčanje zaspanega soseda, ropot mimoidočih vlakov, oddaljene živalske krike, celo godrnjanje in renčanje sovražnikov, s katerimi se bori. S kombiniranjem teh zvokov lahko Makoto ustvari izvirne skladbe, popolnoma novo glasbo, ki jo bo slišal ves narod. Nato bo izbral seznam skladb, sestavil skupino, določil zasedbo in oblikoval produkcijo – od barv osvetlitve do odrske postavitve – vse z namenom, da vsako predstavo oživi. Med turnejo po državi, uprizarjanjem predstav in navduševanjem občinstva boste doživeli Makotov vzpon od reveža do uspešnega mojstra odrskega spektakla. Bo neomajna odločnost dveh moških, ki hitita skozi petdeset let kaosa, spremenila prihodnost, kot jo poznamo? Iz studia RGG Studio – mojstrov pripovedovanja zgodb, ki stojijo za nekaterimi najbolj intenzivnimi spopadi in ganljivimi dramami v igrah – prihaja njihova najnovejša nepozabna pustolovščina.











